Brotato – review/recenzja [PL/EN]

Ta recenzja miała być o Vampire Survivors, ale użytkownik daltano mnie uprzedził, więc będzie gra o podobnych mechanikach – Brotato.

This review was supposed to be about Vampire Survivors, but user @daltono (nice run!) came first, so there will be a game with similar mechanics - Brotato.

W grze wcielamy się w... ziemniaka uzbrojonego po zęby, który stawi czoła kolejnym falom potworów. Niech nie zwiedzie was kreskówkowa grafika i prosty interfejs. Twórca chyba zrobił te elementy na szybko, bo nie przewidział tak dużego sukcesu.

In the game we play the role of a... potato armed to the teeth, who will face the next waves of monsters. Don't let the cartoonish graphics and simple interface fool you. The developer probably did these elements on the fly, because he did not foresee such a big success.

Na początku wybieramy broń i za jej pomocą bez trudu pokonamy pierwszą falę potworów. Po każdej fali otrzymujemy możliwość poszerzenia arsenału. I tak nasz ziemniak może być z każej strony otoczony potężnym arsenałem. Oczywiście wszystkie bronie mają swoje statystyki i dzielą się na różne rodzaje. Ja postawiłem postawić na ataki długodystansowe, co pozwoliło mi przetrwać wszystkich 20 fal na... zerowym poziomie trudności.

At the beginning we choose a weapon and with its help we easily defeat the first wave of monsters. After each wave we get the opportunity to expand our arsenal. And so our potato can be surrounded on all sides by a powerful arsenal. Of course, all weapons have their own statistics and are divided into different types. I put my bet on long-range attacks, which allowed me to survive all 20 waves on.... zero difficulty level.

Podobnie jak Vampire Surviors, sterowanie jest banalnie proste i ogranicza się do chodzenia. Natomiast ataki są automatyczne. Możemy jedynie kupić itemy, które poprawią szybkość ataku. Jednak przestrzeń jest dość ograniczona, a najgorsze, co można zrobić to zapędzić się w róg. Fale trwają maksymalnie minutę, a wraz z upływającym czasem pojawia się coraz więcej wrogów. Liczy się więc refleks i umiejętny upgrade postaci.

Like Vampire Surviors, the controls are trivial and limited to walking. Attacks are automatic. We can buy items to improve attack speed. However, space is quite limited, and the worst thing you can do is get backed into a corner. Waves last a maximum of a minute, and as time passes, more and more enemies appear. So reflexes and skillful character upgrades count.

Grafika prezentuje się dobrze, choć osobiście wolę pixel-art. Gra trochę za bardzo przypomina typowo smartfonową produkcję. Na szczęście efekt ten szybko mija, gdyż gameplay stoi na bardzo wysokim poziomie. Synbdrom jeszcze jednego runu jest tu silnie obecny. To naprawdę uzależniająca produkcja.

The graphics look good, although I personally prefer pixel-art. The game looks a little too much like a typical smartphone production. Fortunately, this effect passes quickly, as the gameplay stands at a very high level. The synbdrome of yet another run is strongly present here. This is a truly addictive production.

Dodam, że to idealna opcja na przerwę w pracy i świetny tytuł na Steam Decka. Zdecydowanie zachęcam, aby zabrać w podróż Brotato i Vampire Survivors. Bardzo się cieszę, że tak dobre, choć proste produkcje cieszą się tak dużą popularnością!

I'd add that it's the perfect option for a layover and a great title for the Steam Deck. I strongly encourage you to take Brotato and Vampire Survivors on the go. I'm very happy that such good, albeit simple productions are so popular!